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哈希表理论基础
哈希表是根据关键码的值直接进行访问的数据结构
那么哈希表能解决什么问题呢,一般哈希表都是用来快速判断一个元素是否出现集合里。
例如要查询一个名字是否在这所学校里。要枚举的话时间复杂度是O(n),但如果使用哈希表的话,
只需要O(1)就可以做到。
我们只需要初始化把这所学校里学生的名字都存在哈希表里,在查询的时候通过索引直接就可以知道这位同学在不在这所学校里了。
将学生姓名映射到哈希表上就涉及到了hash function
,也就是哈希函数。
哈希函数
哈希碰撞
不同的原值在经过哈希函数映射之后,得到了同一个索引,这一现象叫做哈希碰撞。
拉链法
线性探测法
使用线性探测法,一定要保证tableSize大于dataSize。
我们需要依靠哈希表中的空位来解决碰撞问题。
例如冲突的位置,放了小李,那么就向下找一个空位放置小王的信息。所以要求tableSize一定要大于dataSize
,要不然哈希表上就没有空置的位置来存放 冲突的数据了。如图所示:
常见的三种哈希结构
C++中的哈希数据结构:
std::set |
红黑树 |
有序 |
否 |
否 |
O(log n) |
O(log n) |
std::multiset |
红黑树 |
有序 |
是 |
否 |
O(logn) |
O(logn) |
std::unordered_set |
哈希表 |
无序 |
否 |
否 |
O(1) |
O(1) |
std::unordered_set底层实现为哈希表,std::set 和std::multiset
的底层实现是红黑树,红黑树是一种平衡二叉搜索树,所以key值是有序的,但key不可以修改,改动key值会导致整棵树的错乱,所以只能删除和增加
std::map |
红黑树 |
key有序 |
key不可重复 |
key不可修改 |
O(logn) |
O(logn) |
std::multimap |
红黑树 |
key有序 |
key可重复 |
key不可修改 |
O(log n) |
O(log n) |
std::unordered_map |
哈希表 |
key无序 |
key不可重复 |
key不可修改 |
O(1) |
O(1) |
总结
哈希法也是牺牲了空间换取了时间,因为我们要使用额外的数组,set或者是map来存放数据,才能实现快速的查找。
有效的字母异位词
242.
有效的字母异位词 - 力扣(LeetCode)
- 字符映射为数值做下标
- 首先遍历
strA
,每出现一个字符,将哈希表中对应位置的值加1
- 再遍历
strB
,每出现一个字符,将哈希表中对应位置的值减1
- 重新遍历哈希表,若表中有元素不为0,说明不满足条件
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| class Solution { public: bool isAnagram(string s, string t) { int record[26] = {0}; for (int i = 0; i < s.size(); i++) { record[s[i] - 'a']++; } for (int i = 0; i < t.size(); i++) { record[t[i] - 'a']--; } for (int i = 0; i < 26; i++) { if (record[i] != 0) { return false; } } return true; } };
|
两个数组的交集
349.
两个数组的交集 - 力扣(LeetCode)
使用数组来做哈希的题目,是因为题目都限制了数值的大小。
而这道题目没有限制数值的大小,就无法使用数组来做哈希表了。
而且如果哈希值比较少、特别分散、跨度非常大,使用数组就造成空间的极大浪费。
此时就要使用另一种结构体了,set ,关于set,C++
给提供了如下三种可用的数据结构:
- std::set
- std::multiset
- std::unordered_set
std::set和std::multiset底层实现都是红黑树,std::unordered_set的底层实现是哈希表,
使用unordered_set
读写效率是最高的,并不需要对数据进行排序,而且还不要让数据重复,所以选择unordered_set。
思路如图所示:
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| class Solution { public: vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) { unordered_set<int> result_set; unordered_set<int> nums_set(nums1.begin(), nums1.end()); for (int num : nums2) { if (nums_set.find(num) != nums_set.end()) { result_set.insert(num); } } return vector<int>(result_set.begin(), result_set.end()); } };
|
快乐数
202. 快乐数 -
力扣(LeetCode)
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| class Solution { public: int getSum(int n) { int sum = 0; while (n) { sum += (n % 10) * (n % 10); n /= 10; } return sum; } bool isHappy(int n) { unordered_set<int> set; while(1) { int sum = getSum(n); if (sum == 1) { return true; } if (set.find(sum) != set.end()) { return false; } else { set.insert(sum); } n = sum; } } };
|
两数之和
1. 两数之和 -
力扣(LeetCode)
使用数组和set来做哈希法的局限。
- 数组的大小是受限制的,而且如果元素很少,而哈希值太大会造成内存空间的浪费。
- set是一个集合,里面放的元素只能是一个key,而两数之和这道题目,不仅要判断y是否存在而且还要记录y的下标位置,因为要返回x
和 y的下标。所以set 也不能用。
- map ,map是一种key
value的存储结构,可以用key保存数值,用value在保存数值所在的下标。
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| class Solution { public: vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) { std::unordered_map <int,int> map; for(int i = 0; i < nums.size(); i++) { auto iter = map.find(target - nums[i]); if(iter != map.end()) { return {iter->second, i}; } map.insert(pair<int, int>(nums[i], i)); } return {}; } };
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四数相加
454. 四数相加 II -
力扣(LeetCode)
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| class Solution { public: int fourSumCount(vector<int>& A, vector<int>& B, vector<int>& C, vector<int>& D) { unordered_map<int, int> umap; for (int a : A) { for (int b : B) { umap[a + b]++; } } int count = 0; for (int c : C) { for (int d : D) { if (umap.find(0 - (c + d)) != umap.end()) { count += umap[0 - (c + d)]; } } } return count; } };
|
赎金信
383. 赎金信 -
力扣(LeetCode)
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class Solution { public: bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) { int record[26] = {0}; if (ransomNote.size() > magazine.size()) { return false; } for (int i = 0; i < magazine.length(); i++) { record[magazine[i]-'a'] ++; } for (int j = 0; j < ransomNote.length(); j++) { record[ransomNote[j]-'a']--; if(record[ransomNote[j]-'a'] < 0) { return false; } } return true; } };
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三数之和
15. 三数之和 -
力扣(LeetCode)
拿这个nums数组来举例,首先将数组排序,然后有一层for循环,i从下标0的地方开始,同时定一个下标left
定义在i+1的位置上,定义下标right 在数组结尾的位置上。
依然还是在数组中找到 abc 使得a + b +c =0,我们这里相当于 a =
nums[i],b = nums[left],c = nums[right]。
接下来如何移动left 和right呢, 如果nums[i] + nums[left] + nums[right]
> 0 就说明
此时三数之和大了,因为数组是排序后了,所以right下标就应该向左移动,这样才能让三数之和小一些。
如果 nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0 说明 此时
三数之和小了,left
就向右移动,才能让三数之和大一些,直到left与right相遇为止。
时间复杂度:O(n^2)。
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| class Solution { public: vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) { vector<vector<int>> result; sort(nums.begin(), nums.end()); for (int i = 0; i < nums.size(); i++) { if (nums[i] > 0) { return result; }
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) { continue; } int left = i + 1; int right = nums.size() - 1; while (right > left) {
if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) right--; else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) left++; else { result.push_back(vector<int>{nums[i], nums[left], nums[right]}); while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--; while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
right--; left++; } }
} return result; } };
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四数之和
18. 四数之和 -
力扣(LeetCode)
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| class Solution { public: vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) { vector<vector<int>> result; sort(nums.begin(), nums.end()); for (int k = 0; k < nums.size(); k++) { if (nums[k] > target && nums[k] >= 0) { break; } if (k > 0 && nums[k] == nums[k - 1]) { continue; } for (int i = k + 1; i < nums.size(); i++) { if (nums[k] + nums[i] > target && nums[k] + nums[i] >= 0) { break; }
if (i > k + 1 && nums[i] == nums[i - 1]) { continue; } int left = i + 1; int right = nums.size() - 1; while (right > left) { if ((long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target) { right--; } else if ((long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] < target) { left++; } else { result.push_back(vector<int>{nums[k], nums[i], nums[left], nums[right]}); while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--; while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
right--; left++; } }
} } return result; } };
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