你管这破玩意儿叫操作系统源码(四)

本文为学习操作系统源码 (低并发编程)所作笔记,仅供学习参考,不做任何商业用途,若有侵权,请联系删除。

第十四回 | 你的键盘是什么时候生效的

你的键盘是什么时候生效的? (qq.com)

我们以 Linux 0.11 源码为例,发现进入内核的 main 函数后不久,有这样一行代码。

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void main(void) {
...
trap_init();
...
}
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void trap_init(void) {
int i;
set_trap_gate(0,&divide_error);
set_trap_gate(1,&debug);
set_trap_gate(2,&nmi);
set_system_gate(3,&int3); /* int3-5 can be called from all */
set_system_gate(4,&overflow);
set_system_gate(5,&bounds);
set_trap_gate(6,&invalid_op);
set_trap_gate(7,&device_not_available);
set_trap_gate(8,&double_fault);
set_trap_gate(9,&coprocessor_segment_overrun);
set_trap_gate(10,&invalid_TSS);
set_trap_gate(11,&segment_not_present);
set_trap_gate(12,&stack_segment);
set_trap_gate(13,&general_protection);
set_trap_gate(14,&page_fault);
set_trap_gate(15,&reserved);
set_trap_gate(16,&coprocessor_error);
for (i=17;i<48;i++)
set_trap_gate(i,&reserved);
set_trap_gate(45,&irq13);
set_trap_gate(39,&parallel_interrupt);
}
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void trap_init(void) {
int i;
// set 了一堆 trap_gate
set_trap_gate(0, &divide_error);
...
// 又 set 了一堆 system_gate
set_system_gate(45, &bounds);
...
// 又又批量 set 了一堆 trap_gate
for (i=17;i<48;i++)
set_trap_gate(i, &reserved);
...
}

首先我们看 set_trap_gateset_system_gate 这俩货,发现了这么几个宏定义。

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#define _set_gate(gate_addr,type,dpl,addr) \
__asm__ ("movw %%dx,%%ax\n\t" \
"movw %0,%%dx\n\t" \
"movl %%eax,%1\n\t" \
"movl %%edx,%2" \
: \
: "i" ((short) (0x8000+(dpl<<13)+(type<<8))), \
"o" (*((char *) (gate_addr))), \
"o" (*(4+(char *) (gate_addr))), \
"d" ((char *) (addr)),"a" (0x00080000))

#define set_trap_gate(n,addr) \
_set_gate(&idt[n],15,0,addr)

#define set_system_gate(n,addr) \
_set_gate(&idt[n],15,3,addr)

不过这俩都是最终指向了相同的另一个宏定义 **_set_gate**,说明是有共性的。

最终的效果就是在中断描述符表中插入了一个中断描述符

这段代码就是往这个 idt 表里一项一项地写东西,其对应的中断号就是第一个参数,中断处理程序就是第二个参数。

产生的效果就是,之后如果来一个中断后,CPU 根据其中断号,就可以到这个中断描述符表 idt 中找到对应的中断处理程序了。

比如这个。

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set_trap_gate(0,&divide_error);

就是设置 0 号中断,对应的中断处理程序是 divide_error

等 CPU 执行了一条除零指令的时候,会从硬件层面发起一个 0 号异常中断,然后执行由我们操作系统定义的 divide_error 也就是除法异常处理程序,执行完之后再返回。

再比如这个。

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set_system_gate(5,&overflow);

就是设置 5 号中断,对应的中断处理程序是 overflow,是边界出错中断。

TIPS:这个 trap 与 system 的区别仅仅在于,设置的中断描述符的特权级不同,前者是 0(内核态),后者是 3(用户态),这块展开将会是非常严谨的、绕口的、复杂的特权级相关的知识,不明白的话先不用管,就理解为都是设置一个中断号和中断处理程序的对应关系就好了。

再往后看,批量操作这里。

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void trap_init(void) {
...
for (i=17;i<48;i++)
set_trap_gate(i,&reserved);
...
}

17 到 48 号中断都批量设置为了 reserved 函数,这是暂时的,后面各个硬件初始化时要重新设置好这些中断,把暂时的这个给覆盖掉,此时你留个印象。

键盘产生的中断的中断号是 0x21,此时这个中断号还仅仅对应着一个临时的中断处理程序 &reserved,我们接着往后看。

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void main(void) {
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trap_init();
...
tty_init();
...
}

void tty_init(void) {
rs_init();
con_init();
}

void con_init(void) {
...
set_trap_gate(0x21,&keyboard_interrupt);
...
}

注意到 trap_init 后有个 tty_init,最后根据调用链,会调用到一行添加 0x21 号中断处理程序的代码,就是刚刚熟悉的 set_trap_gate

而后面的 keyboard_interrupt 根据名字也可以猜出,就是键盘的中断处理程序嘛!就是从这一行代码开始,我们的键盘生效了!

没错,不过还有点小问题,不过不重要,就是我们现在的中断处于禁用状态,不论是键盘中断还是其他中断,通通都不好使。

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void main(void) {
...
trap_init();
...
tty_init();
...
sti();
...
}

sti 最终会对应一个同名的汇编指令 sti,表示允许中断。所以这行代码之后,键盘才真正开始生效!

第十五回 | 读取硬盘前的准备工作有哪些?

读取硬盘前的准备工作有哪些? (qq.com)

我们就讲讲,读取块设备与内存缓冲区之间的桥梁,块设备请求项的初始化工作。

我们以 Linux 0.11 源码为例,发现进入内核的 main 函数后不久,有这样一行代码

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void main(void) {
...
blk_dev_init();
...
}
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void blk_dev_init(void) {
int i;
for (i=0; i<32; i++) {
request[i].dev = -1;
request[i].next = NULL;
}
}
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/*
* Ok, this is an expanded form so that we can use the same
* request for paging requests when that is implemented. In
* paging, 'bh' is NULL, and 'waiting' is used to wait for
* read/write completion.
*/
struct request {
int dev; /* -1 if no request */
int cmd; /* READ or WRITE */
int errors;
unsigned long sector;
unsigned long nr_sectors;
char * buffer;
struct task_struct * waiting;
struct buffer_head * bh;
struct request * next;
};

这也侧面说明了,学习操作系统,其实把遇到的重要数据结构牢记心中,就已经成功一半了。比如主内存管理结构 mem_map,知道它的数据结构是什么样子,其功能也基本就懂了。

dev 表示设备号,-1 就表示空闲。

cmd 表示命令,其实就是 READ 还是 WRITE,也就表示本次操作是读还是写。

errors 表示操作时产生的错误次数。

sector 表示起始扇区。

nr_sectors 表示扇区数。

buffer 表示数据缓冲区,也就是读盘之后的数据放在内存中的什么位置。

waiting 是个 task_struct 结构,这可以表示一个进程,也就表示是哪个进程发起了这个请求。

bh 是缓冲区头指针,这个后面讲完缓冲区就懂了,因为这个 request 是需要与缓冲区挂钩的。

next 指向了下一个请求项

读请求时,cmd 就是 READ,sectornr_sectors 这俩就定位了所要读取的块设备(可以简单先理解为硬盘)的哪几个扇区,buffer 就定位了这些数据读完之后放在内存的什么位置。

而其他的参数,肯定是为了更好地配合操作系统进行读写块设备操作嘛,为了把多个读写块设备请求很好地组织起来。这个组织不但要有这个数据结构中 hb 和 next 等变量的配合,还要有后面的电梯调度算法的配合,仅此而已,先点到为止。

总之,我们这里就先明白,这个 request 结构可以完整描述一个读盘操作。然后那个 request 数组就是把它们都放在一起,并且它们又通过 next 指针串成链表。

读操作的系统调用函数是 sys_read,源代码很长,我给简化一下,仅仅保留读取普通文件的分支,就是如下的样子。

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int sys_read(unsigned int fd,char * buf,int count) {
struct file * file = current->filp[fd];
struct m_inode * inode = file->f_inode;
// 校验 buf 区域的内存限制
verify_area(buf,count);
// 仅关注目录文件或普通文件
return file_read(inode,file,buf,count);
}

入参 fd 是文件描述符,通过它可以找到一个文件的 inode,进而找到这个文件在硬盘中的位置。

另两个入参 buf 就是要复制到的内存中的位置,count 就是要复制多少个字节,很好理解。

file_read 函数

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int file_read(struct m_inode * inode, struct file * filp, char * buf, int count) {
int left,chars,nr;
struct buffer_head * bh;
left = count;
while (left) {
if (nr = bmap(inode,(filp->f_pos)/BLOCK_SIZE)) {
if (!(bh=bread(inode->i_dev,nr)))
break;
} else
bh = NULL;
nr = filp->f_pos % BLOCK_SIZE;
chars = MIN( BLOCK_SIZE-nr , left );
filp->f_pos += chars;
left -= chars;
if (bh) {
char * p = nr + bh->b_data;
while (chars-->0)
put_fs_byte(*(p++),buf++);
brelse(bh);
} else {
while (chars-->0)
put_fs_byte(0,buf++);
}
}
inode->i_atime = CURRENT_TIME;
return (count-left)?(count-left):-ERROR;
}

整体看,就是一个 while 循环,每次读入一个块的数据,直到入参所要求的大小全部读完为止。

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int file_read(struct m_inode * inode, struct file * filp, char * buf, int count) {
...
while (left) {
...
if (!(bh=bread(inode->i_dev,nr)))
}
}

bread() function

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struct buffer_head * bread(int dev,int block) {
struct buffer_head * bh = getblk(dev,block);
if (bh->b_uptodate)
return bh;
ll_rw_block(READ,bh);
wait_on_buffer(bh);
if (bh->b_uptodate)
return bh;
brelse(bh);
return NULL;
}

其中 getblk 先申请了一个内存中的缓冲块,然后 ll_rw_block 负责把数据读入这个缓冲块,进去继续看。

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void ll_rw_block(int rw, struct buffer_head * bh) {
...
make_request(major,rw,bh);
}

static void make_request(int major,int rw, struct buffer_head * bh) {
...
if (rw == READ)
req = request+NR_REQUEST;
else
req = request+((NR_REQUEST*2)/3);
/* find an empty request */
while (--req >= request)
if (req->dev<0)
break;
...
/* fill up the request-info, and add it to the queue */
req->dev = bh->b_dev;
req->cmd = rw;
req->errors=0;
req->sector = bh->b_blocknr<<1;
req->nr_sectors = 2;
req->buffer = bh->b_data;
req->waiting = NULL;
req->bh = bh;
req->next = NULL;
add_request(major+blk_dev,req);
}

具体说来,就是该函数会往刚刚的设备的请求项链表 request[32] 中添加一个请求项,只要 request[32] 中有未处理的请求项存在,都会陆续地被处理,直到设备的请求项链表是空为止。

第十六回 | 按下键盘后为什么屏幕上就会有输出

第16回 | 按下键盘后为什么屏幕上就会有输出 (qq.com)

tty_init() function

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void main(void) {
...
mem_init(main_memory_start,memory_end);
trap_init();
blk_dev_init();
chr_dev_init();
tty_init();
time_init();
sched_init();
buffer_init(buffer_memory_end);
hd_init();
floppy_init();

sti();
move_to_user_mode();
if (!fork()) {init();}
for(;;) pause();
}

这个方法执行完成之后,我们将会具备键盘输入到显示器输出字符这个最常用的功能。

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void tty_init(void)
{
rs_init();
con_init();
}

rs_init() function

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void rs_init(void)
{
set_intr_gate(0x24,rs1_interrupt);
set_intr_gate(0x23,rs2_interrupt);
init(tty_table[1].read_q.data);
init(tty_table[2].read_q.data);
outb(inb_p(0x21)&0xE7,0x21);
}

这个方法是串口中断的开启,以及设置对应的中断处理程序,串口在我们现在的 PC 机上已经很少用到了,所以这个直接忽略。

con_init() function

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void con_init(void) {
...
if (ORIG_VIDEO_MODE == 7) {
...
if ((ORIG_VIDEO_EGA_BX & 0xff) != 0x10) {...}
else {...}
} else {
...
if ((ORIG_VIDEO_EGA_BX & 0xff) != 0x10) {...}
else {...}
}
...
}

这是为了应对不同的显示模式,来分配不同的变量值,那如果我们仅仅找出一个显示模式,这些分支就可以只看一个了。

啥是显示模式呢?那我们得简单说说显示,一个字符是如何显示在屏幕上的呢?换句话说,如果你可以随意操作内存和 CPU 等设备,你如何操作才能使得你的显示器上,显示一个字符‘a’呢?

内存中有这样一部分区域,是和显存映射的。啥意思,就是你往上图的这些内存区域中写数据,相当于写在了显存中。而往显存中写数据,就相当于在屏幕上输出文本了。

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mov [0xB8000],'h'

其实就是往内存中 0xB8000 这个位置写了一个值,只要一写,屏幕上就会是这样。

具体说来,这片内存是每两个字节表示一个显示在屏幕上的字符,第一个是字符的编码,第二个是字符的颜色,那我们先不管颜色,如果多写几个字符就像这样。

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mov [0xB8000],'h'
mov [0xB8002],'e'
mov [0xB8004],'l'
mov [0xB8006],'l'
mov [0xB8008],'o'

我们就假设显示模式是我们现在的这种文本模式,那条件分支就可以去掉好多。

代码可以简化成这个样子。

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#define ORIG_X          (*(unsigned char *)0x90000)
#define ORIG_Y (*(unsigned char *)0x90001)
void con_init(void) {
register unsigned char a;
// 第一部分 获取显示模式相关信息
video_num_columns = (((*(unsigned short *)0x90006) & 0xff00) >> 8);
video_size_row = video_num_columns * 2;
video_num_lines = 25;
video_page = (*(unsigned short *)0x90004);
video_erase_char = 0x0720;
// 第二部分 显存映射的内存区域
video_mem_start = 0xb8000;
video_port_reg = 0x3d4;
video_port_val = 0x3d5;
video_mem_end = 0xba000;
// 第三部分 滚动屏幕操作时的信息
origin = video_mem_start;
scr_end = video_mem_start + video_num_lines * video_size_row;
top = 0;
bottom = video_num_lines;
// 第四部分 定位光标并开启键盘中断
gotoxy(ORIG_X, ORIG_Y);
set_trap_gate(0x21,&keyboard_interrupt);
outb_p(inb_p(0x21)&0xfd,0x21);
a=inb_p(0x61);
outb_p(a|0x80,0x61);
outb(a,0x61);
}
内存地址 长度(字节) 名称
0x90000 2 光标位置
0x90002 2 扩展内存数
0x90004 2 显示页面
0x90006 1 显示模式
0x90007 1 字符列数
0x90008 2 未知
0x9000A 1 显示内存
0x9000B 1 显示状态
0x9000C 2 显卡特性参数
0x9000E 1 屏幕行数
0x9000F 1 屏幕列数
0x90080 16 硬盘1参数表
0x90090 16 硬盘2参数表
0x901FC 2 根设备号

第一部分获取 0x90006 地址处的数据,就是获取显示模式等相关信息。

第二部分就是显存映射的内存地址范围,我们现在假设是 CGA 类型的文本模式,所以映射的内存是从 0xB8000 到 0xBA000。

第三部分是设置一些滚动屏幕时需要的参数,定义顶行和底行是哪里,这里顶行就是第一行,底行就是最后一行,很合理。

第四部分是把光标定位到之前保存的光标位置处(取内存地址 0x90000 处的数据),然后设置并开启键盘中断。

开启键盘中断后,键盘上敲击一个按键后就会触发中断,中断程序就会读键盘码转换成 ASCII 码,然后写到光标处的内存地址,也就相当于往显存写,于是这个键盘敲击的字符就显示在了屏幕上。

1. 我们现在根据已有信息已经可以实现往屏幕上的任意位置写字符了,而且还能指定颜色。

2. 并且,我们也能接受键盘中断,根据键盘码中断处理程序就可以得知哪个键按下了。

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#define ORIG_X          (*(unsigned char *)0x90000)
#define ORIG_Y (*(unsigned char *)0x90001)
void con_init(void) {
...
// 第四部分 定位光标并开启键盘中断
gotoxy(ORIG_X, ORIG_Y);
...
}
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static inline void gotoxy(unsigned int new_x,unsigned int new_y) {
...
x = new_x;
y = new_y;
pos = origin + y*video_size_row + (x<<1);
}

其中 x 表示光标在哪一列,y 表示光标在哪一行,pos 表示根据列号和行号计算出来的内存指针,也就是往这个 pos 指向的地址处写数据,就相当于往控制台的 x 列 y 行处写入字符了,简单吧?

然后,当你按下键盘后,触发键盘中断,之后的程序调用链是这样的。

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_keyboard_interrupt:
...
call _do_tty_interrupt
...

void do_tty_interrupt(int tty) {
copy_to_cooked(tty_table+tty);
}

void copy_to_cooked(struct tty_struct * tty) {
...
tty->write(tty);
...
}

// 控制台时 tty 的 write 为 con_write 函数
void con_write(struct tty_struct * tty) {
...
__asm__("movb _attr,%%ah\n\t"
"movw %%ax,%1\n\t"
::"a" (c),"m" (*(short *)pos)
:"ax");
pos += 2;
x++;
...
}

asm 内联汇编,就是把键盘输入的字符 c 写入 pos 指针指向的内存,相当于往屏幕输出了。

之后两行 pos+=2 和 x++,就是调整所谓的光标

你看,写入一个字符,最底层,其实就是往内存的某处写个数据,然后顺便调整一下光标

由此我们也可以看出,光标的本质,其实就是这里的 x y pos 这仨变量而已。

我们还可以做换行效果,当发现光标位置处于某一行的结尾时(这个应该很好算吧,我们都知道屏幕上一共有几行几列了),就把光标计算出一个新值,让其处于下一行的开头。

就一个小计算公式即可搞定,仍然在 con_write 源码处有体现,就是判断列号 x 是否大于了总列数。

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void con_write(struct tty_struct * tty) {
...
if (x>=video_num_columns) {
x -= video_num_columns;
pos -= video_size_row;
lf();
}
...
}

static void lf(void) {
if (y+1<bottom) {
y++;
pos += video_size_row;
return;
}
...
}

相似的,我们还可以实现滚屏的效果,无非就是当检测到光标已经出现在最后一行最后一列了,那就把每一行的字符,都复制到它上一行,其实就是算好哪些内存地址上的值,拷贝到哪些内存地址,就好了。

所以,有了这个初始化工作,我们就可以利用这些信息,弄几个小算法,实现各种我们常见控制台的操作。

所以 console.c 中的其他方法就是做这个事的,我们就不展开每一个功能的方法体了,简单看看有哪些方法。

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// 定位光标的
static inline void gotoxy(unsigned int new_x, unsigned int new_y){}
// 滚屏,即内容向上滚动一行
static void scrup(void){}
// 光标同列位置下移一行
static void lf(int currcons){}
// 光标回到第一列
static void cr(void){}
...
// 删除一行
static void delete_line(void){}

第十七回 | 原来操作系统获取时间的方式也这么low

第17回 | 原来操作系统获取时间的方式也这么 low (qq.com)

time_init

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#define CMOS_READ(addr) ({ \
outb_p(0x80|addr,0x70); \
inb_p(0x71); \
})

#define BCD_TO_BIN(val) ((val)=((val)&15) + ((val)>>4)*10)

static void time_init(void) {
struct tm time;
do {
time.tm_sec = CMOS_READ(0);
time.tm_min = CMOS_READ(2);
time.tm_hour = CMOS_READ(4);
time.tm_mday = CMOS_READ(7);
time.tm_mon = CMOS_READ(8);
time.tm_year = CMOS_READ(9);
} while (time.tm_sec != CMOS_READ(0));
BCD_TO_BIN(time.tm_sec);
BCD_TO_BIN(time.tm_min);
BCD_TO_BIN(time.tm_hour);
BCD_TO_BIN(time.tm_mday);
BCD_TO_BIN(time.tm_mon);
BCD_TO_BIN(time.tm_year);
time.tm_mon--;
startup_time = kernel_mktime(&time);
}

那主要就是对 CMOS_READBCD_TO_BIN 都是啥意思展开讲一下就明白了了。

首先是 CMOS_READ

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#define CMOS_READ(addr) ({ \
outb_p(0x80|addr,0x70); \
inb_p(0x71); \
})

就是对一个端口先 out 写一下,再 in 读一下。

这是 CPU 与外设交互的一个基本玩法,CPU 与外设打交道基本是通过端口,往某些端口写值来表示要这个外设干嘛,然后从另一些端口读值来接受外设的反馈。

至于这个外设内部是怎么实现的,对使用它的操作系统而言,是个黑盒,无需关心。那对于我们程序员来说,就更不用关心了。

对 CMOS 这个外设的交互讲起来可能没感觉,我们看看与硬盘的交互。

最常见的就是读硬盘了,我们看硬盘的端口表。

端口
0x1F0 数据寄存器 数据寄存器
0x1F1 错误寄存器 特征寄存器
0x1F2 扇区计数寄存器 扇区计数寄存器
0x1F3 扇区号寄存器或 LBA 块地址 0~7 扇区号或 LBA 块地址 0~7
0x1F4 磁道数低 8 位或 LBA 块地址 8~15 磁道数低 8 位或 LBA 块地址 8~15
0x1F5 磁道数高 8 位或 LBA 块地址 16~23 磁道数高 8 位或 LBA 块地址 16~23
0x1F6 驱动器/磁头或 LBA 块地址 24~27 驱动器/磁头或 LBA 块地址 24~27
0x1F7 命令寄存器或状态寄存器 命令寄存器
  1. 在 0x1F2 写入要读取的扇区数
  2. 在 0x1F3 ~ 0x1F6 这四个端口写入计算好的起始 LBA 地址
  3. 在 0x1F7 处写入读命令的指令号
  4. 不断检测 0x1F7 (此时已成为状态寄存器的含义)的忙位
  5. 如果第四步骤为不忙,则开始不断从 0x1F0 处读取数据到内存指定位置,直到读完

CMOS。它是主板上的一个可读写的 RAM 芯片,你在开机时长按某个键就可以进入设置它的页面。

最后一步 kernel_mktime 也很简单,就是根据刚刚的那些时分秒数据,计算从 1970 年 1 月 1 日 0 时起到开机当时经过的秒数,作为开机时间,存储在 startup_time 这个变量里。

想研究可以仔细看看这段代码,不过我觉得这种细节不必看。

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startup_time = kernel_mktime(&time);

// kernel/mktime.c
long kernel_mktime(struct tm * tm)
{
long res;
int year;
year = tm->tm_year - 70;
res = YEAR*year + DAY*((year+1)/4);
res += month[tm->tm_mon];
if (tm->tm_mon>1 && ((year+2)%4))
res -= DAY;
res += DAY*(tm->tm_mday-1);
res += HOUR*tm->tm_hour;
res += MINUTE*tm->tm_min;
res += tm->tm_sec;
return res;
}

所以今天其实就是,计算出了一个 startup_time 变量而已,至于这个变量今后会被谁用,怎么用,那就是后话了。


你管这破玩意儿叫操作系统源码(四)
https://www.spacezxy.top/2023/04/05/OperatingSystem/Operating-system-source-code-4/
作者
Xavier ZXY
发布于
2023年4月5日
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